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Royal Golf Club

Sart Tilman

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Règles locales

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1.1. HORS LIMITES

Défini par des piquets blancs, lignes blanches, clôture ou fils électriques et leurs poteaux. Lorsque, sur un trou, sont présents certains des éléments ci-dessus, le hors limites est déterminé par l’élément le plus à l’intérieur du terrain.

1.2. OBSTACLES D’EAU

Obstacles d’eau : définis par une ligne jaune.
Obstacles d’eau latéraux : définis par une ligne rouge.

1.3. TERRAIN EN REPARATION

Défini par des piquets bleus : dégagement obligatoire.
Défini par des lignes blanches : dégagement autorisé, au choix du joueur.

1.4. OBSTRUCTIONS

a) Obstructions amovibles (R 24-1) :

  • pierres dans les bunkers

b) Obstructions inamovibles (R24-2) :

  • arbres : identifiés par un tuteur ou une gaine de plastique,
  • chemins recouverts de pierres,
  • fils électriques et leurs poteaux,
  • bouches d’arrosage et système d’irrigation.

De plus, si une balle repose hors du green, mais pas dans un obstacle et qu’une obstruction inamovible sur le green ou à moins de 2 longueurs de club du green et à moins de 2 longueurs de club de la balle s’interpose sur la ligne de jeu entre la balle et le trou, le joueur peut bénéficier du dégagement comme suit : la balle doit être relevée et droppée au point le plus proche d’où reposait la balle qui :

  • a. n’est pas plus près du trou,
  • b. évite une telle interférence, et
  • c. n’est ni dans un obstacle, ni sur un green.

La balle peut être nettoyée lorsqu’elle est ainsi relevée.

1.5 PARTIE INTEGRANTE DU TERRAIN

Les chemins d’hiver couverts de gravier.

Pénalité pour infraction aux règles 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 et 1.5 : deux coups (stroke play), perte du trou (match play)

1.6. INTERRUPTION DE JEU

Quand le jeu est interrompu par le Comité pour danger de foudre, les joueurs arrêteront immédiatement le jeu et ne reprendront pas le jeu avant que le comité n’ait donné l’ordre de reprise de jeu.

  • Un long coup de sirène : STOP
  • Deux coups courts de sirène : REPRISE

Pénalité pour infraction à la règle locale 1.6. : disqualification.

1.7 INFORMATION GENERALE.

Distances sur le fairway :

  • plaque blanche : 200 m. de l’entrée du green
  • plaque jaune : 150 m. de l’entrée du green
  • plaque bleue : 100 m. de l’entrée du green
  • plaque rouge : 50 m. de l’entrée du green
  • poteau vert en bordure de rough : 150 m. du centre du green sauf au trou 8 où il est situé à 100 m du centre du green.

Drapeaux :

  • Blanc : fond du green
  • Jaune : centre du green
  • Rouge : avant du green

L’usage de GSM est strictement interdit sur le terrain. Pénalité : disqualification

Le coup d’attaque du green aux trous 12, 13 et 17 est prioritaire sur les départs des tees 13, 14 back tee et 18.

Il est interdit de circuler à plus de deux joueurs par caddy car et ceux-ci doivent rester éloignés des départs et des greens.

 

JEU LENT

Les joueurs devraient jouer à un bon rythme.
C’est de la responsabilité du groupe de garder contact avec le groupe précédent.
Les joueurs devraient être prêts à jouer dès que c’est leur tour à jouer.
Une balle provisoire devrait être jouée si la balle d’origine peut être perdue ou hors limite.
Un groupe devrait inviter le groupe suivant à passer si :

  • le groupe précédent a pris un trou d’avance et que le groupe suivant est retardé,
  • une balle est cherchée,
  • il est apparent que le groupe suivant peut jouer plus vite.

La priorité sur le terrain est déterminée par le rythme de jeu.